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 ESPAÑOL: Guía Modo Versus de Crash Team Racing

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PostSubject: ESPAÑOL: Guía Modo Versus de Crash Team Racing   crash - ESPAÑOL: Guía Modo Versus de Crash Team Racing Icon_minitime5/1/2015, 12:51

Aquí no se explicará cómo ganarle en velocidad al resto, para eso ya existe una guía profesional de técnicas de conducción, con la cual podrás mejorar tus habilidades de manejo y aprenderás a ser más rápido. Esa guía la puedes leer aquí: https://ctrgamers.forumotion.com/t55-guia-profesional-de-crash-team-racing-i

Esta guía se enfoca en estrategias de juego para el modo Versus y en darle un mejor uso a los poderes que se obtienen de las cajas de acuerdo a las diferentes posiciones en la que uno puede estar en una carrera.

Antes de empezar hay que familiarizarnos con algunos términos para poder entender la guía en su totalidad. Lo primero es clasificar los poderes de acuerdo a su utilidad, así tenemos a los poderes largo alcance, los de corto alcance, las trampas y los poderes de protección.

-Poderes de largo alcance: Warp Orb, Reloj
-Poderes de corto alcance: Misil, Bomba, Pócima (adelante), Turbo (modo ataque), Máscara, Burbuja
-Poderes trampa: Pócima, TNT, Nitro
-Poderes de protección: Burbuja, Máscara, TNT*, Nitro*, Pócima*, Bomba*

*protección en menor medida

Estrategias de juego

Debes estar atento, todo el tiempo en los poderes que obtienen el resto de jugadores, ayúdate del sonido, cuando se rompe una caja y cuando suena ese timbre característico cada vez que sale un poder. No dejes de prestar atención al resto, vayas en última posición o en primera. Recuerda que en las carreras con poderes, es importante pensar rápido y adelantarse a las acciones de los otros.

Qué hacer cuando estás último:
Enfócate en dos cosas, la ruta por la cual vas tú y la ruta por la que van los demás. Cuando vas último, es muy probable que te encuentres con toda clase de trampas en el camino dejadas por los otros, así que es tu deber atender a la ruta que sigues, de lo contrario, te verás afectado por las trampas que dejaron los demás.
Fíjate en la ruta de los demás cada vez que rompas una caja para obtener los poderes. Tu trabajo es atrasarlos todo lo que puedas para que logres alcanzarlos, así que saca ventaja del lugar por donde va cada uno.
No actives poderes porque sí, ningún poder debe ser desperdiciado. Si el más próximo a ti está apunto de realizar un salto, es momento para lanzarle una Bomba o Misil y arruinar su salto, lo mismo si está tomando un atajo. Si te toca Warp Orb, lánzalo cuando veas que ninguno tenga un poder de protección activado o en reserva.
Tu trabajo es perjudicar a todos, sin excepción. No beneficies a nadie a menos que no tengas opción. ¿A quién beneficiar? Eso depende de la situación en la que te encuentres.
Si te toca Máscara, úsala bien. Toma la ruta más corta y evita en lo posible destruir las trampas que dejaron. Éstas servirán para la próxima vuelta. Si destruyes las trampas con tu Máscara, estarás dejando la pista limpia para los primeros lugares en la próxima vuelta. No destruyas las trampas a menos que estas se comprometan mucho con tu ruta directa.
Si te tocan poderes de corto alcance, tendrás que calcular tu distancia con el más próximo a tu alcance. Si crees que puedes acortar tu distancia con él en los próximos 5 segundos, reserva ese poder para cuando te hayas acercado y lánzalo a tu objetivo. Si después de 5 segundos de obtener el poder, aun no estas con el rango suficiente para atacar a alguien, desecha el poder.
En una carrera no puedes darte el lujo de reservar poderes si vas último. Pero no los deseches como sea, ningún poder debe desperdiciarse. Saca provecho de la velocidad de las Bombas o Misiles y lánzalos a una caja que este adelante y a la que aún no puedas llegar. Así obtendrás el poder más rápido de lo que puedes normalmente. Evita destruir trampas con estos poderes a menos que sea totalmente necesario.
Si te tocan trampas, no las deseches. Desechar una trampa es dejarla en cualquier lugar de la pista sin haberlo planeado. Déjalas en lugares estratégicos para los que vengan la próxima vuelta. Recuerda que tu objetivo es retrasar al resto todo lo que puedas.

Qué hacer cuando vas en el medio:
Estar en el medio es la parte más peligrosa de una carrera. Recibirás las trampas de los primeros lugares y los ataques de los últimos lugares, así que debes estar atento, tanto atrás como adelante. Lo que hay que hacer son cuatro cosas, que se pueden resumir en dos.
Primero vigilar a tus oponentes, la mayoría de poderes que obtendrán los que van delante de ti, serán poderes que usarán en tu contra, como trampas y poderes de corto alcance dirigidos hacia atrás. Así que mantente alerta de las trampas que dejen y los poderes que obtengan, mientras que los que están atrás tuyo se la pasaran lazándote poderes para retrasarte y alcanzarte.
Debes administrar los poderes que obtengas de forma inteligente, identificar al jugador que está más próximo a lanzarte un poder y protegerte de ello o esquivarlo.
Cuando rompas una caja, primero fíjate en quienes son tus potenciales atacantes, al obtener el poder prioriza tu defensa y utiliza el poder para protegerte. Si no hay nadie atacándote, puedes usar el poder para atacar a los que van delante de ti. Si calculas que no podrás atacarlos exitosamente, entonces envía tu ataque a los que vienen detrás de ti.
Recuerda que al igual que debes alcanzar a los primeros, también debes cuidar de que los últimos no te alcancen y, si no puedes llegar a la siguiente posición, tienes que asegurarte en la que te encuentras y no dejar que otro detrás de ti te la quite.
La segunda cosa que tienes que hacer es sobrepasar a los que van delante de ti, mientras que retrasas a los que van detrás. Como dicho anteriormente, la prioridad es asegurar tu posición actual. Si estas a salvo de ataques por detrás, entonces podrás concentrarte en atacar a los que van delante para alcanzarlos.

Qué hacer si vas primero:
Ir en primer lugar no es tan difícil como muchos creen, pero es más fácil sólo si se juega de forma inteligente. Al ir primero, solo hay que asegurarse de dos cosas, protegerte de los ataques del resto y permanecer en primer lugar.
Para permanecer en primer lugar hay que retrasar a los que van detrás, con trampas y poderes de corto alcance enviados hacia atrás.
En esta situación también es recomendable reservar poderes de protección y activarlos cuando te des cuenta que alguien activará un poder de largo alcance o cualquier otro poder que sepas que te afectará. Por eso es importante vigilar los poderes que obtienen los demás y anticiparte a cuál de ellos activará primero el suyo.
No hay que olvidar observar la ruta por la cual vas, es posible que los últimos lugares hayan dejado trampas para la próxima vuelta.

Sobre el uso de las cajas:
La mayoría de jugadores ven las cajas de poderes y wumpas como algo que se usa "de pasada". Es decir, algo que nos sirve para obtener un poder o conseguir wumpas para sacar el máximo provecho a los poderes. Muchos son los que ven las cajas de esa forma, pero son pocos los que les sacan el máximo provecho. Empecemos por la simple acción de romper una caja:
Hay cuatro clases de cajas: las de wumpa y las de poderes son las que todos reconocen, pero las categorías que muchos pasan por alto es que ambos tipos de cajas se dividen en cajas de piso o cajas flotantes. En la práctica, la diferencia entre una caja de piso y una flotante es ninguna. Son exactamente iguales, salvo que unas están en el suelo y otras flotan en el aire. Ahora que se ha dejado claro los tipos de cajas, vamos a lo más importante, las estrategias que debemos aplicar respecto a las cajas.
Rutas para coger cajas: Al empezar una carrera, lo más importante es coger una caja de poder y luego dos cajas wumpa. Lo importante es tener 10 wumpas antes de llegar a la mitad de la pista. Por otro lado, es importante tomar las cajas adecuadas. Esto es una regla de conducción que sirve de mucho aquí: Hay que coger las cajas que estén más cerca a la curva e ignorar las que estén alejadas de la curva. Solo se debe hacer excepciones en caso de ser totalmente necesario.

Robo de cajas:
El robo de cajas no es propio del modo Batalla. En Arcade o Versus también hay que robar todas las cajas posibles para sacarle la máxima ventaja a nuestros rivales. No es necesario que mencione cuáles son las ventajas de robarle cajas al resto. Incluso si ya tenemos 10 wumpas, hay que robarles las cajas de wumpas a un oponente que las necesite si tenemos la oportunidad de hacerlo. Dejar que un oponente consiga 10 wumpas, podría hacer que lo lamentemos más tarde. Hay que recordar que las cajas wumpas, si no todas, en su mayoría, están presentes de forma unitaria en la pista, a diferencia de las cajas de poder, que muchas veces se presentan en grupos de cuatro. Esto hace de robarles cajas de wumpa a los rivales una buena estrategia, pues muchas veces tendrán que esperar a la próxima caja wumpa para activar sus poderes, lo cual nos dará tiempo, tanto para alejarnos más, como para coger un poder que nos proteja. Robar cajas de poder es, en cualquier caso, mucho mejor que robar cajas wumpa, pero ¿Cómo robar todas las cajas que podamos sin arruinar nuestra ruta? Lo mejor es robar las cajas que se encuentren más cerca a la curva, como se dijo antes. En caso de los grupos de cuatro, es recomendable coger dos cajas (a veces es posible coger tres) para robar la máxima cantidad posible.
En todos los casos, lo importante es robar las cajas cercanas a la curva. De esta forma los demás tendrán que coger las que están más alejadas y retrasarán su ruta o simplemente no cogerán cajas y estarán en desventaja, sin poderes.

Estrategia de la caja trampa: Esta estrategia tampoco es única del modo Batalla. Consiste en la sencilla acción de dejar un poder trampa dentro o justo después de una caja wumpa o de poder. Lo más recomendable es dejar una Pócima, ya que los TNT o los Nitro, al ser grandes, pueden ser notados y esquivados antes de chocar con ellos. La mejor estrategia para una trampa es colocar una Pócima dentro de una caja. Los rivales no la notarán y, al coger dicha caja, se verán afectados. Las cajas flotantes también pueden ser usadas a favor de uno, se puede esconder una Pócima dentro de ellas, como también dejarlas un poco más adelante de ellas, en el suelo. Los rivales, al querer coger dicha caja, no prestarán mucha atención a la pista y, al aterrizar, posiblemente caigan en la trampa. En casos de los grupos de cuatro cajas, podemos aplicar la combinación de robar cajas y dejar una Pócima o Nitro/TNT detrás de éstas. Algunos grupos de cuatro cajas, están tan juntas, que esconderán el poder trampa y los próximos en pasar por el camino lo notarán cuando ya sea demasiado tarde.

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Autor: LinkZer

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