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| CONOZCAN LA CTR | |
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fake bandicoot Duke
Posts : 1866 Birthday : 1985-05-16 Age : 39 Location : Bogotá, colombia Reputation : 2 Points : 6309 Registration date : 2007-09-29
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| Subject: CONOZCAN LA CTR 1/10/2007, 08:36 | |
| para aquellos que quieran conocer, y que no conocen este gran juego,(princiantes y novatos), aqui les voy dando alguna información sobre este gran juego llamado Crash Team Racing, de como surgió, cunado se lanzó y sus características.
No es necesario que respondan al tema, aqui les voy dando la información mas basica sobre este gran juego y para empezar aquí va:
EL JUEGO:
Trofeos, desafíos, velocidad y trampas, enemigos, armas, saltos, y el imprescindible símbolo de CTR (Crash Team Racing), conforman un todo compacto del que dificilmente escaparás una vez te pongas al volante del pequeño vehículo de carreras. Estamos ante un juego de velocidad donde la astucia y la habilidad en el manejo de los mandos se hacen más que nunca necesarios.
Un video juego que hereda lo mejor de sus antecesores y pone las cosas francamente difícles a quienes le pretendan seguir e imitar. Desde el punto de vista de los gráficos y entornos de juego la mejoría es notable pero fundamentalmente de la filosofía con la que se desarrollan las distintas carreras se desprenden los puntos más certeros de Crash Team Racing.
El juego presenta diferentes modos desde arcade a time trial pasando por batalla, versus o contrareloj. Para salir con bien del juego procura no obsesionarte con tus contrincantes salvo que vayas protegido con la máscara vudú o con alguno de los escudos. Cúidate de no ser visto en la largas rectas y hazte cuanto antes con el material necesario para defenderte y en su caso atacar.
Pieza fundamental del videojuego son los power ups, especie de bonos y poderes de gran utilidad. En especial el fruto Wumpa que permite al corredor aumentar su velocidad y la fuerza de los restante poderes que se vayan adquiriendo. Entre estos poderes se encuentran los escudos y la máscara vudú.
El juego consta de 8 personajes más 7 ocultos de los cuales destacamos a su protagonista Crash Bandicoot, en la cual la acompaña su hermana Coco Bandocoot, a su vez está su máximo enemigo Neo Cortex, junto con su servidor N Gin, y seguidamente sus ecuases, Tiny Tiger y dingodile, Crash y Coco no están solos los acompañan sus mascotas Pura Y polar, todos ellos desearán ser el mejor corredor.
Proximamente la historia de su juego y De quien lo creó Nauthy Dog.
PD: esta guía está traida del antiguo foro por lo tanto colocar todo es un solo post es tedioso por lo tanto está guía seguirá dividida en posts diferentes gracias
Last edited by on 1/10/2007, 08:42; edited 1 time in total | |
| | | fake bandicoot Duke
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| Subject: gistoria de CTR 1/10/2007, 08:39 | |
| La Crash bandicoot ha tenido varias evoluciones desde que se creó en 1996 con la saga Crash Bandicoot, en 1997 se creó la Crash bandicoot 2 Cortex Strike Back trayendo varias innovaciones como es la deslizada y la aplanación, en 1998 se crea la Crash Bandicoot 3 Trayendo nuevas innovaciones como las reliquias y los poderes como la Bazuca y el doble salto.
En 1999 se crea la CTR Trayendose consigo las reliquias y la aventura de su antesesor es el juego más gustado, en el 2000 se crea la Crash bash un juego para mi sin ningun tipo de emociones, la ventaja es que se juega de 4 jugadores.
Ya los actuales juegos no son producidos por Naugthy Dog, como la Crash Nitro Kart, la Crash Tag Team Racing, Y la Crash Bandicoot The wall Of Cortex (PS2 Y Xbox respectivamente.)
Cualquier noticia adicional pueden enviarla al MP por favor. | |
| | | fake bandicoot Duke
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| Subject: Traducciones de las pistas 1/10/2007, 09:51 | |
| Algunas traduciones de las pistas de CTR:
Crash Cove: Cala crash o cueva de Crash
Roo´s Tubes: Tubos de Roo
Tiger temple:Templo del tigre.
Coco Park: Parque de Coco.
Caves Mistery: Cuevas Misteriosas o cuevas ocultas.
Sewer Speedway: Conducto rápido de alcantarilla.
Papus Pyramid: Pirámide de Papus.
Dingo Canyon: Cañon Dingo.
Polar Pass: Paso de polar.
Cortex Castle: Castillo de Cortex.
Hot Air Skyway: Camino o pista del cielo en el aire caliente o del aire caliente.
Dragon Mines: Minas del Dragón
Oxide Station: Estación de Oxide.
Turbo Track: Pista Turbo.
Blizzaf bluff: Ventisca del risco:
Slide Coliseum: Coliseo Deslizante.
N Gins Labs: Laboratorios de N gin.
PD: las traducion de Tiny Arena es lo mismo Tiny Arena Ya que arena en ingles es arena y la tradución de Blizzaf bluff es muy dificil de traducir por eso la segunda palabra se los dejo a Criterio suyo.
muy pronto la descripción del menú principal. | |
| | | fake bandicoot Duke
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| Subject: Menú principal 1/10/2007, 09:53 | |
| Bien el menú principal de la CTR, es donde comprende las opciones del juego en general, conta de 6 opciones más 1 oculta (el scrakbook o album), he aqui la descripción de las opciones:
Aventura: En esta opción comprende, todo lo que es el juego en general, coge la misma metódica de sus antecesores; consiste en conseguir las copas, monedas, relics, y gemas. Durante el juego además te da la opción de de juardar el juego mefiante 5 computadoras verdes ubicadas a lo largo del juego.
Time Trial: en esta opción usted se puede probar como corre en las diversas pistas, además que en esta opción hay muchas sorpresas, y hacer buenos tiempos en cada una.
Arcade: en esta opción usted puede competir con los muñecos de la CTR, elegir el modo de competición(simple o copa), si elige le modo simple competirá eligiendo la pista y el No de vueltas a correr, si elige el modo copa, usted elige la copa a jugar, además usted eligirá en cada modo el nivel de dificultad a jugar (facil, medio, y duro) el modo duro en la opción copa esta bloqueado, juega las distintas copas en cada nivel y obtendrás una sorpresa.
En las siguientes 2 opciones están el juego a nivel multijugador, hablamos del los modos Vs y Batalla.
Vs: Opción similar ala arcade, con la úinca diferencia de que enesta se pueden jugar hasta 4 personas, no como el arcade en que se puede jugar hasta 2 personas.
Batalla: esta opción es de 2 a 4 jugadores, en una lucha 1 contra 1a través de 7 escenarios diferentes y elegibles de los cuales 3 están ocultosy hay 4 libres, las armas son las mismas de las otras 2 opciones exceptuando 2 armas del modo arcade que son reemplazadas por la invisibilidad y el motor.
Altos Puntajes En esta opción usted puede ver sus marcas hechas en la opción Time Trial (prueba de Tiempo), y en las marcas de de Relic Race hechas en la aventura ( a lo mejor superó todas sus marcas ).
Album: esta opción que se encuentra bloque ada te permite ver todas las evoluciones de la saga Crash Bandicoot 1 hasta la CTR, si quieres conseguir el album ve al foro Trucos. | |
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| Subject: controles del juego 1/10/2007, 09:55 | |
| Bien ahora si no conocen los controles de manejo de la CTR aquí se los describiré brevemente y se los ubicaré:
L1 y R1:botones de salto/turbos manuales, sirven para saltar en precipicios, paqueñas mesetas, y tambiensirven para realizar turbos en las curvas.
L2:alejar acercar el muñeco (zoom), sirve para ver de lejos o de cerca la pista o escenario (dependiendo el gusto del Gamer).
R2:Mira hacia atrás.
Botones de dirección/jostiks análogos:sirven para direcionar el muñeco, dependiendo el sentido.
Triangulo: muestra el mapa o el indicador de velocidad del vehículo.
Cuadrado: sirve para frenar el vehiculo.
Equis: arranca rápidamente el vehiculo y tambien sirve para avanzar.
Circulo: dispara las armas.
conestas descripciones lograrás manejar cualquier vehiculo que escojas para competir o jugar la aventura. | |
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| Subject: Menús alternativos en CTR 1/10/2007, 10:00 | |
| - Quote :
- Menús alternativos en la CTR
Al hablar de menus alternativos me refiero a los tipos de Menús que se denominan Menús alternativos. A continuación describiré algunos de los menús alternativos que tiene la CTR, y en los cuales se podrán encontrar similitudes, en sus contenidos o diferencias en sus opciones; los menús alternativos son 7, se encuentran en la aventura (al pausar una carrera y al pausar dentro del mapa), Time Trial (al pausar una carrera y al terminarla), igual que en arcade, Vs y Batalla. MENÚS ALTERNATIVOS DE LA AVENTURA: (Pausar la carrera): Resume: reanuda la carrera. Restant:repite la carrera desde el preincipio. Exit of Map: sale de la carrera y regresa al mapa del juego. opciones: modifica las opciones del juego en general cono es el sonido del motor del carro, la músi ca en el juego (estereo o mono y su desactivación), el volumen y la opción de vibración en el control. NOTA: la opción opciones aparece en todos los menús alternativos del juego por tanto no se describirán en los demás menús. (pausar dentro del mapa): Resume: vuelve al mapa. Tecnicas de Aku aku y de Uka Uka: muestran algunas Tecnicas o descripciones para pasar o jugar la aventura 8esta opción es dependiendo del muñeco que haya elegido) Quit: Sale del juego y de la aventura. Hacia la parte superior del menú nos muestran las evoluciones en las diferentes pistas como son las copas, las reliquias, y las monedas. TIME TRIAL:(pausar una carrera) Resume: Reanuda la carrera. Restant: reanuda la carrera desde el principio. Cambiar Nivel: cambia la pista, en la que actualmente se juega. Cambiar personaje: Cambia el personaje con el cual estamos jugando. Quit : sale de la carrera con un submenú en el cual nos pregunta si queremos realmente salir, en las cuales están las opciones si y no. (terminando la Carrera): Repetir: Vuelve a jugar la carrera, en la misma pista. Salvar fantasma: guarda el fantasma en la pista que se jugó ( esta opción para mi no es recomendable, ya que se gastaría bloques de la tarjeta de memoria, y cada vez son más marcas a guardar por lo que cada marca son dos bloques). NOTA: Las opciones en los menús de pausa y finalizando la carrera, son similares por tanto, no se mencionarán en el modo Arcade, y Vs exeptuando el Save Chost, además las otras opciones que están al pausar la carrera, tampoco se nombran ya que también están en el menú de finalizada la carrera | |
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| Subject: Re: CONOZCAN LA CTR 1/10/2007, 10:02 | |
| Algunos manejamos cierto tipo de personajes que nos hace avanzar en la ventura o en las cuales hacemos buenas marcas en Time Trial, aqui les describiré las características de los personajes segun mi opinión ya que hay otra opinión de suas características en las cuales la pueden consultar en el foro Guia CTR, y bueno qui va: Papu Papu: maneja la misma velocidad de N Trophy, Tiny Tiger, y Dingodile. Ripper Roo: Maneja la misma velocidad de Pura, Polar, y el Pinguino Penta siendo este último más veloz. Komodo Joe: Maneja la misma velocidad de Crash, Fake Crash, Y Neo Cortex. Esta es mi opinón con respecto a las habilidades de los personajes y en lo que es en lo demás estoy de acuerdo. he aqui una información adicional que cito de la guía de King: - Quote :
- Ripper roo tiene ½ de velocidad, ¾ en aceleración y ¾ en giro.
Algunas personas creen que Penta es lento como Polar y Pura, pero ¿que puedo decir para que entiendan que no lo es? Mas vale años de experiencia que unas cuantas horas de prueba . muy pronto descripción de algunas pistas | |
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| Subject: Versiones CTR 1/10/2007, 10:04 | |
| Vaya si que tenía desactualizado esto pero pronto tendremos mas datoa para agregar por ahora les doy lo siguiente:
Te preguntarás que es CTR versión PAL o NTSC/UC y no sabes cual usar; esa es tu eleccióny es respetable, aqui se aclararan us definicioesy algunas de sus diferencias, comenzemos por la NTSC:
Versión NTSC: es la versión que está establecida para America en general(Estados Unidos, Mexico, peru, colombiaentre otras) se caracteriza por el manejo del color puesto en el videojuego ya que DingodileTiny tiger, Papu Papu y N Trhopy son más veloces en esta versión y el pinguino penta es más lento.
Versión PAL: Esta versión está establecida para el resto del mundo Europa Asia Africa y Oceanía (Francia España, Belgica Japon entre otros)se carcteriza por manejar mas avanzadamente los colores , a nivel de jugabilidad los personajes de esta versión son más veloces que en la NTSC diferenciandolas un personaje el famoso pinguino ya que esta es más veloz en esta versión cosa contraria en la versión NTSC ( eso si es dependiendo la habilidad del jugador)
pronto las habilidades de los 15 personajes para que elijan y conviden | |
| | | fake bandicoot Duke
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| Subject: Habilidades de los personajes 1ra parte 1/10/2007, 10:06 | |
| Al mirar el foro en general dirán que todos los personajes son iguales, al jugarlos no notarán mayor diferencia pero en realidad cada uno tiene diferentes habilidades que los diferencian de los demás (observa el dibujo a continuación:
En este post describiremos brevemente las habilidades de cada uno de los 16 personajes pero antes la descripción de los motores de los karts (incluyendo a Oxide aunque no esté para jugar).
livianos (Crash, Coco, Cortex, N Gin, Pinstripe, Ripper Roo, Pura, Polar, Penta PAL/NTSC, Fake Crash Komodo Joe) se les denomina personajes de motor liviano o PML como los denomino yo son los motores que por su peso de consistencia liviana hacen que el Kart vaya más ligero y en parte mas rápido tanto en pistas largas como en pistas cortas.
Los personajes de motores pesados o PMP como los denomino yo son dichos motores que por su peso de consistencia pesada hace que el kart se desempeñe en determinadas pistas por ejemplo Crash Cove Roo´s Tubes Tiger Temple Coco Park. Una de las dificultades de los personajes con motores PMP ( Dingo, Papu, n Thropy, Tiny Tiger)es su jugabilidad digo esto porque los que juegan por primera vex estos personajes sentirán que el muñeco se pone pesado como si estuviéramos manejando una roca y en ocasiones perdemos el control del muñeco contrario a los personajes con motor PML. Los personajes con motores PMP se desempeñan mejor tanto en pistas cortas como en pistas largas (exceptuando el caso de Mystery Caves que es otro tema a tratar).
Pronto tendré la segunda parte de este importante tema | |
| | | fake bandicoot Duke
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| Subject: Habilidades de los personajes 2da parte 1/10/2007, 10:09 | |
| He aquí la habilidad de cada personaje (recuerda que la elección de tu personaje es solamente decisión tuya):
1) Crash: se caracteriza por ser un personaje que maneja bien las curvas (o sea que tiene buen giro) tiene buena velocidad y aceleración, su nivel es básico y se encuentra en el grupo de los motores livianos (pml) 2) Neo Cortex: al igual que Crash su nivel es básico ya que maneja las mismas características, buena aceleración, velocidad y giro, ideal en pistas como Tiny Arena, HAS (Hot Air Skyway), Polar Pass. 3) Tiny Tiger: se encuentra en el grupo de los motores pesados (PMP), se diferencia de Crash Y Cortex en su velocidad ya que tiene una excelente velocidad, lo cual hace que se desempeñe muy bien en pistas cortas aunque su aceleración es buena su giro es bajo (o sea que no maneja bien las curvas), ideal para jugar en pistas como Crash Cove, Roo´s entre otras, su nivel es avanzado. 4) Coco: este personaje maneja un kart con motor liviano pero de cilindraje distinto (eso lo hablaremos más adelante), se caracteriza por tener una excelente aceleración (o sea que al momento que de pasar por un turbo acelera más rápido que los demás) su velocidad es buena pero al igual que Tiny Tiger su giro es bajo, su nivel es intermedio. 5) N Gin: al igual que Coco su aceleración es excelente, maneja una buena velocidad pero su giro es bajo su nivel también es intermedio. Ideal en pistas largas como HAS, Papu Pyramid entre otras. 6) Dingodile: al igual que Tiny Tiger su nivel es avanzado, se caracteriza dentro de su grupo (PMP) por tener un kart medianamente liviano, su velocidad es excelente tiene buena aceleración pero su giro es bajo. 7) Pura: su nivel es principiante ideal para aquellos que juegan por primera vez CTR se caracteriza del resto de los demás por tener un giro excelente (o sea que al tomar una curva la maneja excelentemente y giran muy bien), su aceleración es normal pero su velocidad es baja, ideal para pistas como Dragon Mines, Tiny Arena (por experiencia propia) y Turbo Track. 8)Polar: al igual que pura tiene excelente giro, su aceleración es buena pero su velocidad es baja, recomendado en pistas como Papu Pyramid Slide Coliseum entre otras. 9) Papu Papu: al igual que Tiny Tiger y Dingodile maneja una excelente velocidad, su aceleración es buena pero su giro es bajo, es bueno jugarlo en Tiger Temple y Dingo Canyon 10) Komodo Joe: al igual que Crash y Cortex es un jefe con un kart de manejo básico su velocidad, aceleración y giro son buenos. 11) Pinstripe. Al igual que Coco y N Gin maneja una excelente aceleración, su velocidad es buena pero su giro es bajo; ideal en pistas como HAS, Oxide Station, Papu Pyramid entre otras. 12) N Thropy: al igual que Tiny Tiger y Dingodile es un personaje que maneja una excelente velocidad, su aceleración es normal pero su giro es bajo. Se caracteriza por tener el kart más pesado de su grupo (PMP). 13) Penta (NTSC/PAL): este polémico personaje se caracteriza por ser el más liviano de su grupo (PML), tanto en PAL como en NTSC, penta en PAL tiene el giro igual de bueno q el de NTSC, es decir ambos giran muy bien de aceleración normal pero su velocidad es baja; en la Versión PAL su velocidad es buena de aceleración es excelente. 14) Fake Crash: al igual que Crash y Cortex maneja un grado básico de manejo ya que su velocidad, aceleración, y giro son buenos ideal en pistas como Polar Pass, HAS entre otras. 15) N Oxide: aunque no es un personaje seleccionable para jugar se cree que esta dentro del grupo de motores pesados (PMP), se dice que su velocidad es excelente, con una aceleración normal pero con un giro bajo.
Esta descripción es por la habilidad de los personajes; ¿han notado que se juega con un personaje distinto su motor se oye distinto? Esto se debe a que al tipo de cilindraje que poseen el kart de cada personaje, por eso independientemente al grupo de motor he clasificado los motores en 4 subgrupos de motores por cilindraje:
125cc: Pura, Polar, Ripper Roo, Penta (PAL/NTSC). 250cc: Coco, N Gin, Pinstripe. 500cc: Crash, Cortex, Fake Crash, Komodo Joe. 750cc: Tiny Tiger, Papu Papu, N Thropy, N Oxide (probablemente).
RECUERDA: La elección de tu personaje es a tu libre elección lo dicho anteriormente e solo una base y mi opinión para que tengas un concepto de de cada uno de los personajes ala hora de elegirlo.
pronto las armas de CTR y su descripción | |
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| Subject: Armas de CTR 1/10/2007, 10:14 | |
| Al competir veras una cajas con signo de interrogación y dirás “que va a salir”, entonces al cogerla verás un cuadro rotando aleatoriamente son las armas y ayudas que te da CTR al momento de una carrera en el modo aventura, Árcade, Vs y Batalla; aquí veras las armas que ofrece CTR en estos modos, en la única parte donde no salen dichos elementos es en el modo Time Trial y aquí están: Misil: esta arma te permitirá golpear a tu oponente con un grado relativo de exactitud eso ocurre cuando tenemos menos de 10 manzanas ya sean 1 o 8, con 10 manzanas este irá más lejos y logra mayor exactitud. TNT: sin duda es el arma más popular que ha tenido las sagas de Crash Bandicoot, cuando tienes menos de 10 manzanas y el oponente choca con ella empieza un conteo de tres segundos haciendo que al final el kart vuele por los aires, cuando tienes 10 manzanas esta se transforma en la famosa Nitro y cuando el oponente choca con ella volará sin remedio a menos que esté protegido como lo indicaremos a continuación. Burbuja: esta arma tiene 2 funcionalidades, funciona como elemento de protección ya que te permite protegerte de la TNT, de la Nitro de los misiles, de las bombas (que se hablarán después) del reloj e incluso del Aku Aku (eso en el modo Vs y Batalla), y como elemento de ataque ya que puedes golpear a tu oponente estando cerca o te la puedes enviar como una bomba. Cuando tienes menos de 10 manzanas esta durará dependiendo del numero de manzanas que tengas y su color es verde si tienes 1 manzana no durará poco (por ahí 10 segundos) pero si tienes 9 dura u poco antes de desaparecer (por ahí 30 segundos), cuando tienes 10 manzanas esta burbuja es de color azul y es permanente en toda la carrera (hasta el final de la misma) solo se perderá si chocas con los elementos ya mencionados. Misil de 3 Vías: al igual que el misil solo tiene la capacidad de golpear al oponente con mayor exactitud la única diferencia es que tienes 3 oportunidades para esto cuando tienes 10 manzanas con este elemento te permitirá exactitud en un 90% Reloj: esta arma nos permite avanzar un poco (como si fuera un acelerador) y marea al oponente en un determinado tiempo y la pantalla se obtiene un efecto ondulante (esto no ocurre si estas protegido), o sea cuando tienes menos de 10 manzanas el tiempo varia dependiendo del numero de manzanas que tenga (es el mismo proceder de la duración de la burbuja), obviamente cuando tienes 10 manzanas el tiempo será mayor (ahí 1 minuto) aproximadamente. Acelerador o turbo: este elemento te permitirá ir más rápido y es muy útil cuando vamos mal de tiempo o en posiciones intermedias o últimas, otra utilidad es la de aplastar a tu oponente cuando está cerca (es como si lo aplastara un barril), con menos de 10 manzanas su aceleración y tiempo es menor dependiendo su número; además la duración del impacto al oponente, cuando tienes 10 manzanas la aceleración es más rápida dependiendo del personaje que tengas y el tiempo del impacto al oponente será mayor. Relámpago: esta arma te permitirá atacar al oponente con absoluta precisión mandándolo a volar por los aires, ya que su mira es azul así coloques TNT o nitros para protegerte, esto los destruirá y seguirá su rumbo; muy útil cuando vamos en posiciones intermedias o últimas ya que con menos de 10 manzanas este ítem ataca al oponente que va primero o a los 2 primeros en la carrera, con 10 manzanas esta arma es una tromba ya que si te encuentras en últimas posiciones esta arma atacará a todos los Karts que van detrás de ti, o sea si vas de octavo (ya que en las carreras son 8 karts en competencia) el relámpago atacará a todos los carros que están delante de ti, no importa cual sea la distancia (ejemplo jugando en la versión Vs, si tu contrincante te toma 1 vuelta de ventaja y tienes el relámpago con 10 manzanas este lo perseguirá así sea que el ya haya terminado la carrera ya que al final lo golpeará9, pero si vas en el 1er lugar esta no tendrá ningún efecto. Bomba: esta arma te permite golpear a tu oponente no con la precisión del misil pero si con la potencia lo cual permitirá mandarlo a volar por los aires, eso si tendrás que tener buena puntería ya que podrías fallar, cuando tienes menos de 10 manzanas esta aumentará su potencia de acuerdo al número de manzanas que tengas si tienes 1 su potencia será menor pero si tienes 6 su potencia sería un poco mayor, cuando tienes 10 manzanas su potencia será absolutamente mayor, tanto así que si le das ala pared de la pista y tu oponente está cerca la explotación lo hará volar y podrás golpear hasta 3 oponentes al mismo tiempo, eso si ten segura tu puntería ya que solo tienes una sola oportunidad. Bomba de 3 vías: al igual que los misiles de 3 vías esta te permite 3 oportunidades para que les a tu oponente con la misma potencia descrita anteriormente, eso si procura no fallar. Botella: creada por Nitrus Brío en la primera saga de Crash, esta arma te permite frenar a tu oponente haciendo que su kart pierda equilibrio y gire mientras se mueve, puedes colocarla detrás o puedes lanzarla hacia adelante (eso si procura no chocarte con tu propia arma), lo único bobo es que cuando tienes menos de 10 manzanas su efecto seguirá siendo el mismo y su color es verde, pero la cosa cambia cuando tienes 10 manzanas ya que al igual que la TNT se transforma en nitro esta se pone de color rojo y al chocar harás que tu oponente frene y dé vueltas, de paso hace que su kart vaya más lento, esto se nota cuando ves una nube negra y llovizna sobre el kart de tu oponente. Aku Aku/Uka Uka: esta sin duda es una de las mejores armas que te da CTR ala hora de competir, si escoges un personaje bueno saldrá un Aku Aku pero si escoges un personaje villano saldrá Uka Uka (solo hay un caso especial el del Pingüino Penta ya que sale un Uka Uka y al usarlo sale un Aku Aku). Esta arma te da 3 ventajas puedes golpear a tu oponente y hacerlo perder varias posiciones, te protege de cualquier ataque ya sea misiles, bombas, reloj o incluso la misma burbuja, destruyes las botellas TNT y nitros que hay en el camino, y te permite ir más rápido de lo acostumbrado ya que es mucho más rápido que el turbo, excelente si estás en últimas posiciones ya que te permite avanzar más rápido que el turbo (lo cual no quiere decir que este elemento no sea también de gran ayuda) haciéndote avanzar mucho más y escalar lo perdido. Cuando tienes menos de 10 manzanas su duración es menor en eso te darás cuenta cuando oyes la respectiva melodía; si tienes entre 1 y 5 manzanas la música dura entre 10 a 30 segundos aproximadamente, si tienes entre 6 y 9 manzanas la música dura un poco mas (entre 45 y 50 segundos aproximadamente), pero si tienes las 10 manzanas su duración es mayor, 1 minuto aproximadamente ya que la música sonará completamente (bueno no tanto ya que puedes oírla completa si sacas el truco de esta arma que es ilimitada y oprimes varias veces círculo) NOTA: el truco de Aku Aku/Uka Uka o también conocido como máscaras infinitas puedes usarlo si tú lo deseas, ya sea en carrera, en batalla o cuando hagas records en Relic Race o sea carrera de la reliquia en el modo aventura, pero ten presente que algunas páginas de publicación de records de Relic Race no te permitirán usar este truco. Invisibilidad: solamente está disponible en el modo batalla, este elemento te permite hacerte invisible durante cierto tiempo para que tu oponente no te vea, su duración depende de la cantidad de manzanas que tengas si tienes 10 manzanas su duración será mucho mayor 1 minuto aproximadamente Motor: solamente está disponible en el modo batalla, similar al turbo con la única diferencia de que esta dura un poco más, y si te chocas con las paredes de la pista este no se pierde como si lo hace el turbo, es como si fuera un Aku Aku/Uka Uka pero sin protección, cuando tienes menos de 10 manzanas su duración es menor ya que esto puede oscilar entre los 30 a 45 segundos aproximadamente, pero si tienes 10 manzanas su duración es mayor por ahí 1 y medio aproximadamente, He aquí las armas que CTR te ofrece disfrútalas y que gane el mejor muy pronto descripción de algunas pistas | |
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| Subject: Re: CONOZCAN LA CTR | |
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